예술/대중문화
깊은 밤의 영화관

깊은 밤의 영화관

영화와 관객의 가장 가까운 곳에서 단단한 경력을 쌓아 온영화 저널리스트 이은선의 신간![존 오브 인터레스트], [가여운 것들], [헤어질 결심] 등발견의 기쁨과 사색의 통로를 마련해주는 56편의 영화들 오랜 시간 다양한 매체에서 영화...

저자
이은선 저
출판사
클로브
출판일
2024-10-02
나는 막사발이다

나는 막사발이다

도예가 김용문의 막사발 실크로드『나는 막사발이다』. 30여 년 동안 흙을 빚어 정신을 부여하고 살아 있는 도자기를 만드는 데 정열을 바친 도예가 김용문의 외길 인생을 한 권의 책으

저자
김용문
출판사
꿈과희망
출판일
2010-03-15
채널 브랜드 아이덴티티 디자인 - 2014 커뮤니케이션이해총서

채널 브랜드 아이덴티티 디자인 - 2014 커뮤니케이션이해총서

『채널 브랜드 아이덴티티 디자인』는 채널 브랜드 아이덴티티가 방송사들이 시청자들에게 구애하는 방법이며 이런 아이덴티티를 시각적으로 구현하는 것이 네트워크 디자인이다. 방송사들의 네트워크 디자인은 오늘날 다매체 시대의 경쟁적인 방송 산...

저자
심형근 저
출판사
커뮤니케이션북스
출판일
2014-04-30
전체 423건 ( 30 / 43 )
노래를 잃어버린 시대를 위하여

[예술/대중문화] 노래를 잃어버린 시대를 위하여

강인

좋은땅 2018-01-23 교보문고

인간에게 노래란 무엇일까? 저자는 ‘예술’을 쉽고 정겹고 함축성 있게 표현한 것을 ‘노래’라고 정의한다. 그동안 우...

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영화 속 뉴욕 산책

[예술/대중문화] 영화 속 뉴욕 산책

정윤주

좋은땅 2018-01-22 교보문고

《영화 속 뉴욕 산책》은 우리에게 친숙한, 그리고 추억의 영화 속 명장면을 통해 여행객들에게 늘 사랑받는 명소와 더...

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웹툰의 매체 전환

[예술/대중문화] 웹툰의 매체 전환

채희상

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

만화와 디지털 테크놀로지가 합해 탄생한 웹툰은 만화를 미학적, 산업적, 사회문화적으로 확장시켰다. 웹툰은 만화를 종...

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애니메이션 미학과 연출론

[예술/대중문화] 애니메이션 미학과 연출론

이상원

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

연출 면에서 애니메이션의 매력을 표출하는 근간은 무엇인가. 또 그런 요소들은 제작에서 어떤 역할을 하는가. 여기에서...

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인 게임 애니메이션의 기능과 콘텐츠의 확장

[예술/대중문화] 인 게임 애니메이션의 기능과 콘텐츠의 확장

이선영

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

인기 작가와 작품을 분석하고 학문적 체계를 구축 인 게임 애니메이션의 일차적 기능은 게임의 메커니즘을 가시화하는 ...

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웹툰 열 가지로 보기

[예술/대중문화] 웹툰 열 가지로 보기

이승진

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

세계 만화 시장은 스마트폰의 대중화와 빠른 속도의 인터넷 통신 기술을 기반으로 디지털 만화인 웹툰으로 빠르게 전환되...

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웹툰, 트랜스미디어 스토리텔링의 구조와 가능성

[예술/대중문화] 웹툰, 트랜스미디어 스토리텔링의 구조와 가능성

박기수

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

웹툰의 가장 큰 경쟁력은 역동적인 개방성이다. 트랜스미디어 스토리텔링은 향유를 활성화해 트랜스미디어 스토리 월드를 ...

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가상 콘텐츠와 에듀테인먼트

[예술/대중문화] 가상 콘텐츠와 에듀테인먼트

유해영

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

▶ 가상 콘텐츠와 에듀테인먼트에 관한 내용을 담은 전문서적입니다.

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VR 영상 콘텐츠

[예술/대중문화] VR 영상 콘텐츠

김상일

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

VR는 의료, 교육, 게임, 영화 등 활용 분야도 다양하게 지속적으로 확대되고 있다. 아직 초기지만 VR 영상 산업...

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웹툰 콘텐츠 플랫폼

[예술/대중문화] 웹툰 콘텐츠 플랫폼

박석환

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

웹툰은 한국에서 태어난 디지털 만화의 한 형식이다. 만화의 산업화와 디지털화가 충돌하던 21세기 초 만화계 외곽에서...

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