[예술/대중문화] 인 게임 애니메이션의 기능과 콘텐츠의 확장
이선영
커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고
인기 작가와 작품을 분석하고 학문적 체계를 구축 인 게임 애니메이션의 일차적 기능은 게임의 메커니즘을 가시화하는 ...
[예술/대중문화] 웹툰 열 가지로 보기
이승진
커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고
세계 만화 시장은 스마트폰의 대중화와 빠른 속도의 인터넷 통신 기술을 기반으로 디지털 만화인 웹툰으로 빠르게 전환되...
[예술/대중문화] 웹툰, 트랜스미디어 스토리텔링의 구조와 가능성
박기수
커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고
웹툰의 가장 큰 경쟁력은 역동적인 개방성이다. 트랜스미디어 스토리텔링은 향유를 활성화해 트랜스미디어 스토리 월드를 ...
[예술/대중문화] 가상 콘텐츠와 에듀테인먼트
유해영
커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고
▶ 가상 콘텐츠와 에듀테인먼트에 관한 내용을 담은 전문서적입니다.
[예술/대중문화] VR 영상 콘텐츠
김상일
커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고
VR는 의료, 교육, 게임, 영화 등 활용 분야도 다양하게 지속적으로 확대되고 있다. 아직 초기지만 VR 영상 산업...
[예술/대중문화] 웹툰 콘텐츠 플랫폼
박석환
커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고
웹툰은 한국에서 태어난 디지털 만화의 한 형식이다. 만화의 산업화와 디지털화가 충돌하던 21세기 초 만화계 외곽에서...
[예술/대중문화] 비평의 알고리즘
강한섭
라스트필름스쿨 2018-01-02 교보문고
세상에서 가장 얇고 가장 쉬운 비평 텍스트북. 그러나 가장 근본적이고 가장 논쟁적인 비 평 교과서.
[예술/대중문화] 셀러브리티의 시대
이수형 저
미래의창 2014-03-24 YES24
『셀러브리티의 시대』는 오늘날 대중문화에서 결코 빼놓을 수 없는 한 축을 담당하고 있는 셀러브리티 문화의 기원과 거대...
[예술/대중문화] 나는 영화가 좋다
이창세 저
지식의숲 2013-05-06 YES24
영화만 생각하고, 영화만 아는, 영화에 중독된 사람들의 이야기영화인들의 영화 같은 삶’을 들여다본다.영화기자 출신으로...
[예술/대중문화] 그 겨울 바람이 분다 2
노희경 저
북로그컴퍼니 2013-04-16 YES24
버려져서 아프고, 아파서 외로운 그와 그녀 사랑하면, 이 세상을 살아야 할 이유가 생길까?노희경 작가의 대본집 시리즈...