[컴퓨터와인터넷] Keynote Like A Pro
Victor Choi 저
IVISUAL 2013-04-24 YES24
There are three vital factors crucial to success in a presentatio...
[컴퓨터와인터넷] 블루투스 저에너지 유비쿼터스 센서 네트워크 (Bluetooth Low Energy Ubiquitous Sensor Network)
루이 변, 임성화, 이병훈, 윤종욱 공저 저
오렌지디지트코리아 2013-04-02 YES24
블루투스는 현재 4.0 버전까지 진화했으면 그 중 블루투스 저에너지 무선기술은 이 블루투스 4.0 버전의 서브셋이다....
[컴퓨터와인터넷] HTML 랭귀지 - SIGIL로 이펍북 만들기 제2권
원승교 저
로제타 2013-03-21 YES24
전자책? EPUB? SIGIL? 이게 다 무엇에 쓰는 물건인고? 전자책이 국내시장에 등장한 지도 10년이 넘었다. 그...
[컴퓨터와인터넷] SIGIL 베이직 - SIGIL로 이펍북 만들기 제1권
원승교 저
로제타 2013-03-12 YES24
전자책? 대체 어떻게 만드는 거지? 고민하는 당신을 위한 책!이 책 한 권이면 완전 초보도 전자책 제작자로 변신할 수...
[컴퓨터와인터넷] 디지털 시대에서 멀티미디어란?
전학성 저
u-paper(유페이퍼) 2013-03-06 YES24
디지털 시대에서 멀티미디어가 주는 의의와 역할, 그리고 직접 멀티미디어를 생산, 편집하는 방법을 다루고자 한다. 디지...
[컴퓨터와인터넷] 게임대학 - 유통론/게임 디자인론
히라바야시 히사가즈 저
AK(에이케이 커뮤니케이션즈) 2013-02-06 YES24
"바야흐로 유비쿼터스 시대입니다. 예전에는 오프라인에서만 만날 수 있던 대부분의 것들이 온라인으로 자리를 옮겨 서비스...
[컴퓨터와인터넷] 공짜 세상 블로그로 즐기는 방법
김용일 저
유페이퍼(개인출판) 2013-01-23 YES24
이 책은 블로그를 할까말까 고민하는 분들에게 동기를 부여하고자 주고자 쓰여졌다. 블로그하면 좋다는 개념을 이야기해봐야...
[컴퓨터와인터넷] 게임대학 산업학개론/비즈니스 모델론
히라바야시 히사가즈 저
(주)에이케이커뮤니케이션즈 2013-01-21 YES24
잃어버린 10년! 일본 게임 업계가 잃어버린 것은 무엇인가! 시대를 뛰어넘는 통찰력으로 게임의 바이블, 게임대학이 마...
[컴퓨터와인터넷] 알기쉬운 정보전략계획 ISP
신철,노경하,아이티씨지(주) 공저
미래와경영 2012-12-29 YES24
국내 최초의 정보전략계획 즉 ISP(Information Strategic Planning) 수립을 위한 실용 가이드...