컴퓨터와인터넷
맛있는 디자인 프리미어 프로&애프터 이펙트 CC 2021

맛있는 디자인 프리미어 프로&애프터 이펙트 CC 2021

프리미어 프로&애프터 이펙트를 제대로 배우는 가장 완벽한 레시피!한 권으로, 한번에! 쉽고 빠르게 익혀 바로 써먹는 그래픽 입문서!영상 제작과 편집, 모션 그래픽에 꼭 필요한 프리미어 프로와 애프터 이펙트를 한번에, 그리고 가볍게 배...

저자
김덕영,심수진,윤성우,이수정,정지원 공저
출판사
한빛미디어
출판일
2021-01-29
좋은 코딩 나쁜 코딩

좋은 코딩 나쁜 코딩

코딩 가이드. 언어 창시자나 위대한 프로그래머들이 주장하는 꼭 필요한 좋은 코딩 습관을 15가지 주제별로 분류하여 제시한다. 설계, 띄어쓰기, 들여쓰기, 식별자 이름, 연산자 사용 등 다양한 상황을 위한 상식 수준의 128가지 코딩 ...

저자
박진수 저
출판사
한빛미디어
출판일
2014-12-03
맛있는 디자인 애프터 이펙트 CC 2018

맛있는 디자인 애프터 이펙트 CC 2018

영상과 디자인의 최적화된 결합! 애프터 이펙트를 기초는 탄탄하게, 실무 활용 기술은 제대로 배우는 방법모션 그래픽 영역은 무궁무진하며, 늘 새롭고 재미난 것으로 꿈틀대는 분야다. 여러분이 배우려고 하는 애프터 이펙트는 이런 작업의 정...

저자
이수정 저
출판사
한빛미디어
출판일
2018-08-02
전체 164건 ( 16 / 17 )
한시간에 끝내는 포토샵 활용

[컴퓨터와인터넷] 한시간에 끝내는 포토샵 활용

미래콘텐츠창작연구소 저

북이십일(아울북) 2013-07-23 YES24

1시간 안에 끝내는 포토샵 활용편디지털카메라와 핸드폰으로 찍은 사진을 보정하고 싶을 때가 많죠? 하지만 포토샵 프로그...

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한시간에 끝내는 포토샵 활용

[컴퓨터와인터넷] 한시간에 끝내는 포토샵 활용

미래콘텐츠창작연구소 저

아울북 2013-07-15 YES24

1시간 안에 끝내는 포토샵 활용편디지털카메라와 핸드폰으로 찍은 사진을 보정하고 싶을 때가 많죠? 하지만 포토샵 프로그...

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PAGES로 전자책 만들기

[컴퓨터와인터넷] PAGES로 전자책 만들기

최현 저

이북스펍 2013-05-09 YES24

이북스펍을 운영하며 전자책 제작에 대한 연구와 프로세스를 정리한지 벌써 3년.생각보다 전자책 산업의 발전이 늦어지는 ...

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SIGIL로 전자책 만들기

[컴퓨터와인터넷] SIGIL로 전자책 만들기

최현 저

이북스펍 2013-05-09 YES24

이북스펍을 운영하며 전자책 제작에 대한 연구와 프로세스를 정리한지 벌써 3년.생각보다 전자책 산업의 발전이 늦어지는 ...

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페르시아의 왕자

[컴퓨터와인터넷] 페르시아의 왕자

조던 메크너 저

다이피아 2013-05-07 YES24

카라테카, 페르시아의 왕자, 라스트 익스프레스 등 시대를 초월한 명작 게임을 만든 전설적인 개발자 조던 메크너가 직접...

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ePub 전자책 제작 테크닉

[컴퓨터와인터넷] ePub 전자책 제작 테크닉

이광희 저

비엘북스 2013-04-30 YES24

완전 초보를 위한 ePub(이펍) 전자책 만들기이 책은 ePub(이펍) 전자책 제작에 필요한 HTML의 기초부터 차근...

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HTML 랭귀지 - SIGIL로 이펍북 만들기 제2권

[컴퓨터와인터넷] HTML 랭귀지 - SIGIL로 이펍북 만들기 제2권

원승교 저

로제타 2013-03-21 YES24

전자책? EPUB? SIGIL? 이게 다 무엇에 쓰는 물건인고? 전자책이 국내시장에 등장한 지도 10년이 넘었다. 그...

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SIGIL 베이직 - SIGIL로 이펍북 만들기 제1권

[컴퓨터와인터넷] SIGIL 베이직 - SIGIL로 이펍북 만들기 제1권

원승교 저

로제타 2013-03-12 YES24

전자책? 대체 어떻게 만드는 거지? 고민하는 당신을 위한 책!이 책 한 권이면 완전 초보도 전자책 제작자로 변신할 수...

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디지털 시대에서 멀티미디어란?

[컴퓨터와인터넷] 디지털 시대에서 멀티미디어란?

전학성 저

u-paper(유페이퍼) 2013-03-06 YES24

디지털 시대에서 멀티미디어가 주는 의의와 역할, 그리고 직접 멀티미디어를 생산, 편집하는 방법을 다루고자 한다. 디지...

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게임대학 - 유통론/게임 디자인론

[컴퓨터와인터넷] 게임대학 - 유통론/게임 디자인론

히라바야시 히사가즈 저

AK(에이케이 커뮤니케이션즈) 2013-02-06 YES24

"바야흐로 유비쿼터스 시대입니다. 예전에는 오프라인에서만 만날 수 있던 대부분의 것들이 온라인으로 자리를 옮겨 서비스...

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