[인문/사회] 과학과 역사로 풀어본 진짜 식품이야기
하상도,김태민 공저
좋은땅 2018-01-16 YES24
우리 사회에 만연해 있는 음식에 씌워진 잘못된 편견과 오해를 바로 잡고자 한다. 이 책은 과학적 증거에 기반해 우리의...
[인문/사회] 지적 생산의 기술
우메사오 다다오
에이케이커뮤니케이션즈 2018-01-15 교보문고
지적 생산이란, 생각을 통해 지적인 정보를 생산하는 것이다. 지식정보사회인 오늘날, 수많은 분야에서 지적 활동을 요...
[예술/대중문화] 웹툰의 매체 전환
채희상
커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고
만화와 디지털 테크놀로지가 합해 탄생한 웹툰은 만화를 미학적, 산업적, 사회문화적으로 확장시켰다. 웹툰은 만화를 종...
[예술/대중문화] 애니메이션 미학과 연출론
이상원
커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고
연출 면에서 애니메이션의 매력을 표출하는 근간은 무엇인가. 또 그런 요소들은 제작에서 어떤 역할을 하는가. 여기에서...
[예술/대중문화] 인 게임 애니메이션의 기능과 콘텐츠의 확장
이선영
커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고
인기 작가와 작품을 분석하고 학문적 체계를 구축 인 게임 애니메이션의 일차적 기능은 게임의 메커니즘을 가시화하는 ...
[예술/대중문화] 웹툰 열 가지로 보기
이승진
커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고
세계 만화 시장은 스마트폰의 대중화와 빠른 속도의 인터넷 통신 기술을 기반으로 디지털 만화인 웹툰으로 빠르게 전환되...
[예술/대중문화] 웹툰, 트랜스미디어 스토리텔링의 구조와 가능성
박기수
커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고
웹툰의 가장 큰 경쟁력은 역동적인 개방성이다. 트랜스미디어 스토리텔링은 향유를 활성화해 트랜스미디어 스토리 월드를 ...
[예술/대중문화] 가상 콘텐츠와 에듀테인먼트
유해영
커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고
▶ 가상 콘텐츠와 에듀테인먼트에 관한 내용을 담은 전문서적입니다.
[예술/대중문화] VR 영상 콘텐츠
김상일
커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고
VR는 의료, 교육, 게임, 영화 등 활용 분야도 다양하게 지속적으로 확대되고 있다. 아직 초기지만 VR 영상 산업...
[예술/대중문화] 웹툰 콘텐츠 플랫폼
박석환
커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고
웹툰은 한국에서 태어난 디지털 만화의 한 형식이다. 만화의 산업화와 디지털화가 충돌하던 21세기 초 만화계 외곽에서...