상세정보
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실무 건축 인테리어를 위한 블렌더 3D
- 저자
- 최인재 저
- 출판사
- 성안당
- 출판일
- 2024-09-02
- 등록일
- 2025-01-20
- 파일포맷
- PDF
- 파일크기
- 173MB
- 공급사
- YES24
- 지원기기
-
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책소개
건축 인테리어의 기본부터 실무 모델링 완성까지!인테리어 실무자가 알려 주는 블렌더를 이용한 3D 모델링 작업 노하우!블렌더를 처음 다루는 초보자부터 3D 프로그램을 주로 사용하는 작업자가 현장에서 3D 디자인 작업이 가능하도록 중점을 두었다. 또한 공간과 건축물을 만드는 과정을 단계별로 안내하며, 블렌더의 직관적인 인터페이스부터 기능들을 상세하게 소개하고 있다. 이 책은 블렌더의 핵심 기능들을 효과적으로 활용하여 사용자가 3D 디자인 및 모델링 작업을 실제 업무에 적용할 수 있도록 구성하였으며, 건축 인테리어 디자인 위주로 실무에서 바로 활용할 수 있는 유용한 팁과 노하우를 풍부하게 담고 있다. 다양한 예제와 실습 프로젝트를 통해 사용자가 블렌더 실력을 키울 수 있으며, 건축 인테리어 디자인을 배우고자 하는 사용자에게 가이드북 역할을 할 것이다.
저자소개
미국 샌프란시스코 아카데미 오브 아트 대학교(AAU) 석사로, 현재 다베로아트 3D 디자이너 팀장이며, 콜로소에서 ‘블렌더로 제작하는 내부 인테리어 및 외부 건축물’ 강의를 하고 있다. 코어엔터테인먼트 기술 지원을 맡았으며, O2 미디어에서 3D 디자이너 활동을 하였다. 저서로는 『디자이너’s PRO 실무 건축 인테리어』 (길벗) 등이 있다.
목차
Preface Preview Part 1. Start! 건축 인테리어의 시작! 블렌더의 기본기01 블렌더의 시작, 설치하기 블렌더 알아보기 블렌더 3.6 설치하기 블렌더 실행하기 02 블렌더 인터페이스 살펴보기 화면 구성 알아보기 상단 메뉴 알아보기 Timeline 패널 알아보기 Outliner 패널 알아보기 Properties 패널 알아보기 블렌더 4.0의 변경된 인터페이스 살펴보기 03 블렌더 환경 설정하기 렌더링 환경 설정하기 애드온(Add-on) 설치하기 바로가기와 단축 키 설정하기 04 블렌더의 기본 기능 익히기 오브젝트의 생성과 삭제, 숨기기 〔Edit Mode〕와 스냅 사용하기 기본 모디파이어 사용하기 비례 편집 기능 사용하기 작업 속도를 올리는 단축 키 살펴보기 필수 단축 키 알아보기 Part 2. 공간 디자인을 위한 기본 모델링하기01 3D 그래픽 이해하기 그래픽의 기본 단위 - 점, 선, 면 노멀(Normal) UV 02 바닥 타일링하기 모델링과 UV 살펴보기 이미지 준비하기 셰이더 연결하기 Normal 맵 손쉽게 제작하기 03 조경과 장식을 위한 돌 만들기 기본 형태 모델링하기 스컬핑 기능으로 디테일 더하기 컬러 적용하기 04 텍스트 애니메이션과 공간 구성하기 텍스처 적용하기 셰이더 작업하기 조명 작업하기 애니메이션 적용하기 공간을 구성하여 애니메이션 프레젠테이션(PT)하기 Part 3. 공간을 구분 짓는 디자인 요소 제작하기01 빛과 그림자, 조명 제작하기 조명기구 모델링하기 셰이딩하기 렌더링하기 02 독특한 분위기의 나선형 계단 만들기 기본 모형 모델링하기 기본 모형을 나선형 계단 형태로 만들기 손잡이와 디테일 추가하기 UV 적용하기 텍스처 적용하기 03 인테리어를 위한 소파 모델링하기 소파 자료 수집과 설계 도면 배치하기 소파 팔걸이 모델링하기 소파 허리 받침대 모델링하기 소파의 앉는 부분 모델링하기 소파 받침대 모델링하기 소파 앞부분 파이프 장식 모델링하기 소파 뒷부분 파이프와 장식 모델링하여 마무리하기 04 소파 UV 맵핑하기 Smart UV로 소파 UV 작업하기 Mark Seam으로 소파 UV 작업하기 05 소파 가죽 형태 만들기 브러시로 소파 변형하기 06 소파에 재질 적용하고 렌더링하기 소파에 텍스처와 셰이딩하기 소파 주위에 조명 설치하기 카메라로 화면 설정하여 소파 렌더링하기 07 나만의 스튜디오 환경 만들기 소파 모델링 불러오기 바닥과 무한 배경 만들기 조명의 이해와 사용하기 조명 설치하기 카메라 설치와 세부 설정하기 카메라 애니메이션 만들고 저장하기 블렌더에서 영상 파일 만들기 Part 4. 현장에서 필요한 스킬! 실무 건축물 디자인하기01 모델링에 따라 설계 도면 배치하기 블렌더에 설계 도면 이미지 불러오기 설계 도면 배치하기 설계 도면 크기 설정하기 모델링 준비하기 02 1층 바닥과 벽면, 장식 모델링하기 1층 벽면 구조 만들기 1층 벽면 구조 입체화하기 독립적인 벽체 만들기 03 2층 바닥과 벽면, 장식 모델링하기 도면 크기 설정하기 2층 벽면 세부 조정하기 04 지붕 옥탑방과 장식 요소 제작하기 지붕 구조 만들기 Array 기능으로 나무 그늘막 만들기 05 각 층의 창문과 문 위치에 구멍 뚫기 1층 구멍 뚫기 2층 구멍 뚫기 옥상 구멍 뚫기 06 창문 제작 및 배치하기 창문과 창틀 모델링하기 창문에 Glass 셰이더 적용하기 07 문 제작 및 배치하기 문 형태 모델링하기 문 손잡이 만들기 08 접이식 창문 제작하기 2층 창문 만들기 09 접이식 현관 창문 제작하기 현관 창문 모델링하기 현관 창문 머티리얼 적용과 Array 배열하기 10 UV 텍스처링하기 문에 텍스처링하기 11 절차적 셰이딩하기 나무 질감 만들기 콘크리트 셰이더 설정하기 12 HDRI 이미지와 조명 배치하기 HDRI 이미지 다운로드하기 HDRI 이미지 적용하기 조명기구 만들기 조명 배치하여 마무리하기 13 잔디밭 배경 만들기 잔디 모델링하기 땅을 만들어 잔디 심기 건물과 어우러지게 잔디 배치하기 14 조경을 위해 나무 배치하기 기본 나무 다운로드하고 배치하기 다른 종류의 나무 추가하기 15 건물 조명 배치와 렌더링하기 기본 HDRI 다운로드하고 배치하기 HDRI 이미지 연결하기 HDRI 이미지 설정 변경하기 렌더링을 위한 카메라 설정하기 렌더링 최적화 화면 만들기 렌더링을 위한 조명 설치하기