Ã¥¼Ò°³
¿ÀÅäµ¥½ºÅ©ÀÇ ÁÖ¿ä ¼Ö·ç¼Ç Áß ÇϳªÀÎ Ç»Àü360(Fusion 360)Àº µ¿Á¾ ¾÷°è ÃÖÃÊÀÇ 3D CAD. CAM, CAE ÅëÇÕ µµ±¸ÀÔ´Ï´Ù. Çõ½ÅÀûÀÎ Çϵå¿þ¾î ½ºÅ¸Æ®¾÷ ¹× Á¦Á¶¾÷ü·Î ±¸¼ºµÈ ÃÊâ±â ¾ó¸®¾î´ðÅ͵éÀº Ç»Àü360ÀÌ CAD ½ÃÀåÀ» ¿ÏÀüÈ÷ º¯È½Ãų °ÍÀ» ÀÎÁ¤ÇÏ¿´À¸¸ç, Ç»Àü360Àº À̵鿡°Ô È£À²ÀûÀÎ Ä¿³ØƼµå Á¦Ç° °³¹ß ȯ°æÀ» Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á ÈûÀ» ½Ç¾îÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.
¸ñÂ÷
Part1 ¼¹® - ¸ÞÀÌÄ¿ ¹«ºê¸ÕÆ®(Maker Movement)
Section1 ¸ÞÀÌÄ¿ ¹«ºê¸ÕÆ®(Maker Movement)
Part2 ½ÃÀÛÇϱâ
Section1 Fusion 360 ÀÔ¹®Çϱâ
Fusion 360ÀÇ ¼Ò°³
DesignÀ» À§ÇÑ Fusion 360
EngineeringÀ» À§ÇÑ Fusion 360
FabricationÀ» À§ÇÑ Fusion 360
°øµ¿ ÀÛ¾÷ ¹× °ü¸®
Fusion 360À» À§ÇÑ ½Ã½ºÅÛ ±ÇÀå »ç¾ç
Fusion 360 ¼³Ä¡ ¹× ½ÇÇàÇϱâ
»ç¿ë±Ç È°¼ºÈ Çϱâ
Fusion 360ÀÇ Help ¸Þ´º ¾Ë¾Æº¸±â
Fusion 360ÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼Ò°³
Section2 ȸé Á¦¾î¿Í ȯ°æ¼³Á¤
ȸé Á¦¾î ŸÀÔ ¼³Á¤Çϱâ
Fusion, Alias, Inventor ŸÀÔÀÇ È¸éÁ¦¾î
ºä Å¥ºê(View Cube) È°¿ëÇϱâ
ȸé Á¦¾î ¹Ù¿Í È¸é ¼¼Æà ¹Ù È°¿ëÇϱâ
Visual Style(ºñÁÖ¾ó ½ºÅ¸ÀÏ)
Environment(ȯ°æ)
Effects(È¿°ú)
Object Visility(°´Ã¼ °¡½Ã¼º)
Camera(Ä«¸Þ¶ó)
Grid and Snaps(±×¸®µå¿Í ½º³À)
Viewports(ºäÆ÷Æ®)
ÀÛ¾÷ ȯ°æ ÀüȯÇϱâ
´ÜÃà ¹öÆ° µî·ÏÇϱâ
¼±Åà ÇÊÅÍ ¾Ë¾Æº¸±â
ȯ°æ ¼³Á¤ ¸Þ´º
Section03 A3Ŭ¶ó¿ìµå ¼¹ö È°¿ëÇϱâ
A360 Ŭ¶ó¿ìµå ¼¹ö¶õ?
A360 ºê¶ó¿ìÀú ¿±â
ÇÁ·ÎÁ§Æ® È®ÀÎÇϱâ
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÀÛ¼ºÇϱâ
Æú´õ ÀÛ¼º ¹× ÆÄÀÏ ¾÷·ÎµåÇϱâ
ÆÄÀÏ º¸±â
Part3 ºÎÇ° ¸ðµ¨¸µ
Section01 ÄÁ¼Á À̹ÌÁö ¹èÄ¡Çϱâ
½ºÄÉÄ¡ ¸í·É ¾Ë¾Æº¸±â
µå·Ð ¸ðµ¨¸µ À̹ÌÁö
¹Ø¹ÙÅÁ ½ºÄÉÄ¡ ÀÛ¼ºÇϱâ
ÄÁ¼Á À̹ÌÁö ¹èÄ¡Çϱâ
Section02 ¼Ö¸®µå ¸ðµ¨¸µ
¼Ö¸®µå ¸ðµ¨¸µ ¸í·É ¾Ë¾Æº¸±â
º£À̽º ÇÇó ÀÛ¼ºÇϱâ
³¯°³ º£À̽º ÇÇó ÀÛ¼ºÇϱâ
³¯°³ ȸÀüºÎ ÀÛ¼ºÇϱâ
¸ÞÀÎ ¹Ùµð ¼Ö¸®µå ÀÛ¼ºÇϱâ
±â¼ö ¹Ùµð¿Í ³¯°³ ¼Ö¸®µå ÀÛ¼ºÇϱâ
ÀúÀåÇϱâ
Section03 °î¸é ¸ðµ¨¸µ
°î¸é ¸í·É ¾Ë¾Æº¸±â
ºÐ¼® ¸í·É ¾Ë¾Æº¸±â
Æò¸é °î¸é ÀÛ¼ºÇϱâ
¿·¸é °î¸é ÀÛ¼ºÇϱâ
Section04 ÀÚÀ¯Çü ¸ðµ¨¸µ
ÀÚÀ¯Çü ¸í·É ¾Ë¾Æº¸±â
Á¤¸é Çü»ó ÀÛ¼ºÇϱâ
°¡ÀÌµå ºÎÇ° ÀÛ¼ºÇϱâ
Section05 ÀÀ¿ë ¸ðµ¨¸µ
FAN UNIT ºÎÇ° ¸ðµ¨¸µÇϱâ
CAMERA ºÎÇ° ¸ðµ¨¸µÇϱâ
MAIN BODY ºÎÇ° ´Ùµë±â
³¯°³ ºÎÇ° ´Ùµë±â
°¢ ºÎÇ°ÀÇ ¼¼ºÎ µðÅ×ÀÏ ÀÛ¼ºÇϱâ
Part4 Á¶¸³Ç° ¸ðµ¨¸µ
Section01 »ö»ó ÀÔÈ÷±â
±âº» »ö»ó ÀÔÈ÷±â
»ö»ó ÆíÁýÇϱâ
³ª¸ÓÁö »ö»ó ÀÔÈ÷±â
Section02 Á¶¸³ºÎ ¸ðµ¨¸µ ¼öÁ¤Çϱâ
¸µÅ© °£¼·ºÎ ¸ðµ¨¸µ ¼öÁ¤Çϱâ
ÇÏ´Ü ÇÁ·¹ÀÓ ÇüÅ º¸°Çϱâ
Section03 Á¶¸³Ç° ÀÛ¼ºÇϱâ
¹Ùµð¸¦ ºÎÇ°À¸·Î º¯È¯Çϱâ
¼ºê Á¶¸³Ç° ÀÛ¼ºÇϱâ
°¡À̵å ÇÉ ºÎÇ° ÀÛ¼ºÇϱâ
°¡À̵å ÇÉ Á¶¸³ºÎ ÀÛ¼ºÇϱâ
¼¼ºÎ ºÎÇ° ´Ùµë±â
FAN UNIT Á¶¸³Ç° º¹»ç ¹èÄ¡Çϱâ
WING ºÎÇ° ´ëĪ º¹»çÇϱâ
Section04 Á¶ÀÎÆ® ÀÛ¼º ¹× Á¶¸³ºÎ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
Á¶¸³Ç° ¸í·É ¾Ë¾Æº¸±â
ADD-INS ¸í·É ¾Ë¾Æº¸±â
INSERT(»ðÀÔ) ¸í·É ¾Ë¾Æº¸±â
MAKE(Á¦ÀÛ) ¸í·É ¾Ë¾Æº¸±â
°íÁ¤ ±×·ì ÀÛ¼ºÇϱâ
FAN UNIT Á¶ÀÎÆ® ÀÛ¼ºÇϱâ
FAN UNIT¿Í MAIN GUIDE¿¡ Á¶ÀÎÆ® ÀÛ¼ºÇϱâ
°¡À̵å ÇÉ Á¶¸³ ¹× Á¶ÀÎÆ® ÀÛ¼ºÇϱâ
Á¢ÃË °Ë»ç ¹× ºÎÇ° ¼öÁ¤Çϱâ
°£¼· ºÐ¼® ¹× ºÎÇ° ¼öÁ¤Çϱâ
¸ÞÀÎ ¹Ùµð ºÎÇ° ¼öÁ¤Çϱâ
Part5 ETC Application
Section01 ·»´õ¸µ ȯ°æ
·»´õ ¸í·É ¾Ë¾Æº¸±â
¹°¸®Àû ÀçÁú ⠾˾ƺ¸±â
·»´õ ȯ°æ ÀüȯÇϱâ
ȯ°æ ¼³Á¤Çϱâ
·»´õ¸µ À̹ÌÁö ÀÛ¼ºÇϱâ
Environment(ȯ°æ) ¿É¼Ç ¼³Á¤Çϱâ
Ŭ¶ó¿ìµå ·»´õ¸µ Çϱâ
Section02 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È¯°æ
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È¯°æ ÀüȯÇϱâ
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸í·É ¾Ë¾Æº¸±â
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¼ºÇϱâ
µ¿¿µ»ó ÆÄÀÏ·Î °Ô½ÃÇϱâ
Section03 ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç È¯°æ
½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¸í·É ¾Ë¾Æº¸±â
ºÎÇ° ¼±º° ¹× ÀúÀåÇϱâ
½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÀÛ¼ºÀ» À§ÇÑ Ãß°¡ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÀÛ¼ºÇϱâ
½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç °á°ú º¸±â
Section04 µµ¸é ȯ°æ
µµ¸é ¸í·É ¾Ë¾Æº¸±â
µµ¸é ȯ°æÀ¸·Î ÀüȯÇϱâ
¿©·¯°¡Áö ºä ÀÛ¼ºÇϱâ
ÁÖ¼® ÀÛ¼ºÇϱâ
ºÎÇ° ¸®½ºÆ® ÀÛ¼ºÇϱâ
µµ¸é ³»º¸³»±â
Part6 3D ÇÁ¸°ÅÍ È°¿ëÇϱâ
Section01 STL ÆÄÀÏ·Î ³»º¸³»±â
Á¶¸³ºÎ Ãß°¡ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
STL ÆÄÀÏ·Î ³»º¸³»±â
Section02 G-code ÆÄÀÏ·Î º¯È¯Çϱâ
Å¥¶ó ´Ù¿î·Îµå ¹Þ±â (win/mac)
G-code ÆÄÀÏ·Î ³»º¸³»±â ? Cura
Section03 3D ÇÁ¸°ÅÍ·Î Ãâ·ÂÇϱâ
CREATABLE D3 ÇÁ¸°ÅÍ·Î Ãâ·ÂÇϱâ
Section04 ÈÄó¸®Çϱâ
¼Æ÷Æ® Á¦°Å ¹× »çÆ÷ÁúÇϱâ
¼ÆäÀ̼ ¿Ã¸®±â
µµ·á ¿Ã¸®±â
¸¶½ºÅ· ÀÛ¾÷Çϱâ
¸¶°¨Á¦ ¿Ã¸®±â
ÃÖÁ¾ Á¶¸³Çϱâ