상세정보
바이브 코딩: 프로덕션의 원칙
- 저자
- 진 킴외 1명
- 출판사
- 제이펍
- 출판일
- 2026-09-10
- 등록일
- 2026-10-13
- 파일포맷
- PDF
- 파일크기
- 4MB
- 공급사
- 교보문고
- 지원기기
-
PC
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책소개
인터넷 등장 이후 소프트웨어 개발 생태계를 뒤흔든 가장 파괴적인 변화가 시작되었다. 구글·아마존 출신의 전설적 엔지니어 스티브 예기와 《피닉스 프로젝트》의 거장 진 킴이 AI 시대를 코딩과 함께 살아가는 사람들을 위한 명확한 로드맵을 제시한다. 이 책은 코드 자동완성을 넘어 의도와 흐름을 중심으로, AI를 자유자재로 지휘해 견고한 프로덕션급 시스템을 구축하는 실전 방법론을 다룬다. 복잡한 문법과 환경 설정의 제약에서 벗어나 대화형 개발로 전환하는 법, 생소한 언어와 프레임워크도 자유롭게 활용하는 역량, 그리고 혼자서도 팀 단위의 프로젝트를 빠르게 완수하는 압도적 생산성을 경험해보라.
저자소개
1999년부터 고성과 기술 조직을 전문적으로 연구하고 있다. 엔터프라이즈 보안 소프트웨어 기업인 트립와이어의 창립자이자 CTO로서 13년간 재직했다. 그의 저서들은 누적 100만 부 이상 판매되었으며, 《유니콘 프로젝트》는 월스트리트 저널 베스트셀러로 선정되었다. 또한 《피닉스 프로젝트》, 《데브옵스 핸드북》, 《Wiring the Winning Organization》 등을 공동 집필했다. 공저로 참여한 《Accelerate》로 싱고 출판상(Shingo Publication Award)을 받았으며, 2025년엔 《Wiring the Winning Organization》으로 미국품질학회(ASQ)가 주관하는 크로스비 메달(Crosby Medal)을 수상했다. 2014년부터 엔터프라이즈 테크놀로지 리더십 서밋(Enterprise Technology Leadership Summit)을 주최하며 대규모의 복잡한 조직에서 일어나는 기술 변혁을 지속적으로 탐구하고 있다.
목차
"한국어판 추천사 009 / 옮긴이 머리말 014 / 헌사 017
추천사 018 / 서문: 먼저 읽어주세요! 023 / 시작하며 027
PART 1 왜 바이브 코딩인가?
CHAPTER 01 미래는 도래했다 062
바이브 코딩의 등장 064
바이브 코딩을 둘러싼 논쟁 066
어른을 위한 바이브 코딩 067
생산성이 10배 향상되었다는 주장: 진의 이야기 069
당신은 라인 담당자가 아닌 헤드 셰프다 072
결론 076
CHAPTER 02 프로그래밍, 승자는 없고 생존자만 남다 078
주요 프로그래밍 기술 발전사 079
이제는 더 나은 방법이 있다 081
1990년대의 컴퓨터 그래픽스: 스티브의 이야기 083
결론 085
CHAPTER 03 바이브 코딩의 가치 086
더 빨리 코드를 작성하라 087
더 야심 차게 도전하라 088
더 자율적으로 일하라 090
더 즐겁게 일하라 094
더 많은 선택지를 탐색하라 095
최고의 컨시어지, AI 098
결론 100
CHAPTER 05 모든 지식 노동을 바꾸는 AI 113
소프트웨어 바깥에서의 파괴적 변화 114
주니어 개발자 논쟁을 넘어: 엔지니어링 팀에 미치는 AI의 진정한 영향 116
개발자 일자리는 줄어들지 않고 더 많아질 것 119
AI가 연간 전 세계 GDP 100% 성장을 이끌 수 있을까? 122
결론 124
CHAPTER 06 네 가지 바이브 코딩 사례 연구 126
CNC 머신을 위한 OSS 펌웨어 업로더 구축 126
크리스틴 허드슨, 다시 코딩을 시작하다 129
700명의 아디다스 개발자 사례 131
부킹닷컴의 개발자 생산성 향상 사례 133
결론 135
CHAPTER 07 배워야 할 기술들 136
빠르고 빈번한 피드백 루프 만들기 137
모듈화 139
학습과 재학습 받아들이기 142
자신만의 전문 분야 마스터하기 145
결론 147
PART 2 바이브 코딩 이론과 실습
CHAPTER 08 바이브 코딩 주방 입성 환영 인사 153
첫 번째 바이브 코딩 세션 154
AI에게 언제 도움을 요청할 것인가? 162
추가로 제안하는 실습 163
결론 164
CHAPTER 09 주방과 AI 협업자 이해하기 166
바이브 코딩 루프 167
진의 비디오 클립 생성 툴 169
코딩 에이전트와 함께한 바이브 코딩 세션 179
도구 없는 주방장은 잔소리꾼일 뿐 185
바이브 코딩 핵심 관행 정리 189
코딩 인터페이스의 캄브리아기 폭발 198
결론 199
CHAPTER 10 콘텍스트 도마 관리하기 201
AI 수셰프의 클립보드 202
콘텍스트 이해하기 205
콘텍스트 포화의 위험성 209
출력 콘텍스트 윈도의 한계 210
클립보드에 무엇을 올릴 것인가? 212
서로 반대되는 두 가지 콘텍스트 관리 전략 213
결론 217
CHAPTER 11 보상 함수 하이재킹 219
아기 세기 문제 221
골판지 머핀 문제 223
대충 처리하기 문제 225
쓰레기 투기 문제 228
결론 231
CHAPTER 12 헤드 셰프 마인드셋 233
AI를 도구가 아니라 팀원으로 대하기 234
복잡한 작업 쪼개기 241
AI 어르지 말기 253
관리를 넘어 AI를 가속하는 단계로 258
AI에게 어느 정도의 자유를 줄 것인가? 260
결론 264
PART 3 바이브 코딩을 위한 툴과 기법
CHAPTER 13 개발자 도구의 캄브리아기 폭발 속 항해하기 271
개발자 도구의 캄브리아기 폭발 272
MCP로 AI와 다양한 도구 연결하기 277
MCP 동작 원리 280
결론 285
CHAPTER 14 내부 개발 루프 287
예방 290
감지 302
교정 313
결론 321
CHAPTER 15 중간 개발 루프 323
예방 324
감지 340
교정 346
결론 355
CHAPTER 16 외부 개발 루프 357
예방 358
감지 384
교정 391
결론 398
PART 4 개인 개발자를 넘어서
CHAPTER 17 라인 담당자에서 헤드 셰프로: AI 팀을 지휘하기 406
헤드 셰프를 위한 심화 수업 407
레이어 3을 바꾸는 AI 410
레이어 2에서 개선해야 할 영역들 412
1890년대, 헤드 셰프의 탄생 414
제시가 온콜일 때 누가 바이브 코딩을 할 수 있을까? 418
모두가 바이브 코딩을 하는 시대 421
생성형 AI와 DORA 지표 423
아디다스 개발자 700명의 바이브 코딩 파일럿 프로그램 복습하기 429
부킹닷컴의 바이브 코딩 파일럿 프로그램 복습하기 433
사회 기술의 대가 435
결론 436
CHAPTER 18 바이브 코딩 문화 조성하기 439
리더가 해야 할 일: 경영 전략 세우기 440
사례 연구: 리더보드 447
신시대의 채용: 면접에서 무엇을 평가할 것인가? 448
결론 451
CHAPTER 19 사람과 AI가 공존하는 개발 팀을 위한 표준 만들기 454
협업형 요리책: 공유 AI 규칙과 표준 만들기 455
마인드 멜드와 AI 수셰프: 조정 비용 줄이기 458
소프트웨어 분야에 등장할 새로운 역할들 461
컴퓨터 과학 교육과정에서 예상되는 변화 465
결론 468
APPENDIX A 마무리 및 실천을 위한 제언 473
APPENDIX B 주요 용어집 477
APPENDIX C 내부/중간/외부 루프 481
미주 485 / 참고문헌 490 / 찾아보기 496"