이 책은 유니티 엔진 입문서다. 저자는 학생을 가르친 경험을 살려 유니티 초보자 눈높이에 맞춰 유니티 설치 방법과 구성요소를 설명하고 간단한 게임 제작을 통해 개체 배치, 간단한 스크립트 등 필요한 기법을 익힐 수 있게 이 책을 구성했다. 따라서 각 장을 쭉 읽어나가는 것만으로도 유니티로 게임을 만들 수 있다. 유니티 엔진 5.1를 기반으로 작성되었고 5.3.1에서 테스트를 완료했다.
저자소개
목차
1장 유니티 시작 __1.1 유니티 소개 __1.2 유니티 설치 및 설정
2장 인터페이스와 사용법 __2.1 유니티 화면 구성 __2.2 기본적인 조작 방법
3장 유니티 사용하기 __3.1 프로젝트 만들기 __3.2 바닥과 벽 만들기 __3.3 경사면 만들기 __3.4 공 만들기 __3.5 물리 동작 설정하기
4장 캐릭터 움직이기 __4.1 프로젝트 만들기 __4.2 스테이지 만들기 __4.3 캐릭터 배치하기 __4.4 에셋 스토어 이용하기 __4.5 이펙트 추가하기
5장 게임 UI 만들기 __5.1 게임 화면에 텍스트 표시하기 __5.2 게임 화면에 버튼 표시하기 __5.3 버튼 클릭 이벤트 처리하기
6장 〈실전〉 3D 디펜스 게임 만들기 __6.1 스테이지 만들기 __6.2 벽 만들기 __6.3 공 날리기 __6.4 캐릭터 만들기 __6.5 UI 만들기 __6.6 스마트폰용으로 변경하기
7장 〈실전〉 3D 장애물 런 게임 만들기 __7.1 프로젝트 만들기 __7.2 스테이지의 바닥 만들기 __7.3 캐릭터 준비하기 __7.4 게임 화면 스크롤시키기 __7.5 스테이지 만들기 __7.6 텍스처 설정하기 __7.7 라이트 추가하기 __7.8 낙하 판정 처리하기 __7.9 스테이지의 목표 지점 만들기
8장 〈실전〉 2D 공 굴리기 게임 만들기 __8.1 유니티의 2D 기능 살펴보기 __8.2 2D 기능을 사용하여 게임 만들기 __8.3 스프라이트 잘라내기 __8.4 2D 게임 만들기