상세정보
된다! 교사를 위한 에듀테크 바이브 코딩 수업 활용법
- 저자
- 최우현(우현쌤) 저자
- 출판사
- 이지스퍼블리싱
- 출판일
- 2026-08-20
- 등록일
- 2026-10-13
- 파일포맷
- PDF
- 파일크기
- 37MB
- 공급사
- 교보문고
- 지원기기
-
PC
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책소개
"무료 도구 딱 2개(제미나이 캔버스, 캔바 AI 코드)로 시작하는 `교사를 위한 바이브 코딩`의 모든 것!
`바이브 코딩`은 코딩 언어를 배우는 대신, 만들고 싶은 프로그램을 일상의 말로 설명하면 AI가 실제로 작동하는 앱을 만들어 주는 새로운 방식입니다. 사진 편집도, 복잡한 문법도 필요 없습니다. ""우리 반 자리 배치 프로그램을 만들어 줘""라고 말하기만 하면 됩니다.
《된다! 교사를 위한 에듀테크 바이브 코딩 수업 활용법》은 바로 이 바이브 코딩을 `교실`에 그대로 옮겨 온 실전 매뉴얼입니다. 이 책은 코딩을 한 번도 해본 적 없는 선생님을 기준으로 시작합니다. 제미나이와 캔바 가입, 교사 인증부터 프로그램을 완성해 링크로 배포하는 순간까지, 모든 과정을 실제 화면 그대로 보여 주는 [하면 된다!] 실습으로 안내합니다.
다루는 도구도 거창하지 않습니다. 무료로 쓸 수 있는 제미나이 캔버스와 캔바 AI 코드, 단 2개면 충분합니다. 이 두 도구로 매일 반복되던 행정 업무를 자동화하고(03장), 교과서 한 장을 디지털 활동지와 평가·피드백으로 바꾸고(04장), 아이들이 몰입하는 학습 게임까지(05장) 선생님이 직접 만듭니다. 채점과 잡무에 쓰던 시간을 아껴 아이들과 더 웃고 더 깊이 소통하는 교실, 생각보다 멀리 있지 않습니다.
지금 필요한 건 대단한 실력이 아닙니다. 딱 하나, `시작`입니다. 이제 선생님 차례입니다."
저자소개
최우현(우현쌤) wh6970@gmail.com"코드 한 줄 몰라도 괜찮습니다. 아이들을 향한 따뜻한 마음과 말 한마디만 있다면, 이제 누구나 교실을 바꾸는 프로그래머가 될 수 있습니다."주중에는 초등학교 교사로, 밤과 주말에는 선생님을 대상으로 ‘AI 바이브 코딩’ 직무 연수 전문 강사로 일하고 있습니다. ‘디지털 네이티브 학생들의 학습 참여율을 어떻게 높일 수 있을까?’라는 질문에서 시작한 AI 활용법이 집필로 이어졌습니다.학교 현장에서 수많은 시행착오를 겪으며 다듬어 온 가장 쉽고, 친절하며, 직관적인 바이브 코딩 입문 노하우를 이 책에 고스란히 담았습니다. 교무실에서 홀로 야근하며 밤을 지새우는 전국의 수많은 동료 선생님이 생성형 AI라는 든든한 비서를 곁에 두고, 다시금 가르치는 즐거움과 교실의 활기찬 ‘바이브’를 회복할 수 있도록 온 마음으로 응원합니다.경력 및 활동(현) 광주양동초등학교 교사교사 대상 `AI·바이브 코딩` 직무 연수 전문 강사유튜브 채널 <우현 쌤의 바이브 코딩> 운영초등컴퓨터교육 석사교육부장관 표창 3회저자와 소통할 수 있는 공간[이메일] wh6970@gmail.com[인스타그램] @woohyun.ssam[오픈채팅방] 우현 쌤의 바이브 코딩
목차
"01장 새롭게 떠오르는 교사 업무 해결사, 바이브 코딩!
01-1 바이브 코딩, 그게 뭐예요?
01-2 2가지 도구로 바이브 코딩 준비하기
_하면 된다! } 제미나이 캔버스 사용해 보기
_하면 된다! } 캔바 가입하고 교사 인증하기
01-3 제미나이와 캔바 AI로 간단한 게임 만들어 보기
_하면 된다! } 제미나이 캔버스로 가위바위보 게임 만들기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 가위바위보 게임 만들기
02장 바이브 코딩을 도와줄 기초 용어 알아보기
02-1 코딩에 필요한 기본 개념 이해하기 ― 프런트엔드와 백엔드
02-2 웹 앱의 기본 생김새 살펴보기 ― HTML, CSS, 자바스크립트
02-3 색감과 디자인을 더하는 마법의 프롬프트
02-4 PTCF 프롬프트 작성법으로 완벽한 설계도 그리기
03장 새 학기 시작! 선생님의 행정 업무를 돕는 바이브 코딩
03-1 자리 바꾸기 프로그램 만들기
_하면 된다! } 제미나이로 자리 바꾸기 프로그램 바이브 코딩하기
_하면 된다! } 바이브 코딩으로 만든 프로그램 저장하고 배포하기
03-2 출석 체크 프로그램 만들기
_하면 된다! } 제미나이로 출석 체크 프로그램 바이브 코딩하기
03-3 칭찬 포인트 관리 프로그램 만들기
_하면 된다! } 제미나이로 칭찬 포인트 관리 프로그램 바이브 코딩하기
03-4 링크를 한눈에 보는 우리 반 홈페이지 만들기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 우리 반 홈페이지 만들기
03-5 우리 반 스마트 알림장 만들기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 스마트 알림장 만들기
03-6 우리 반 비밀 상담소 만들기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 우리 반 비밀 상담소 프로그램 만들기
03-7 단순 안내용 웹 가정통신문 만들기
_하면 된다! } 제미나이 젬과 캔바 AI 코드로 웹 가정통신문 만들기
03-8 참여 여부 수합용 가정통신문 만들기
_하면 된다! } 제미나이 젬과 캔바 AI 코드, 캔바 시트로 수합용 가정통신문 만들기
03-9 학부모 상담 신청 프로그램 만들기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드와 캔바 시트로 학부모 상담 신청 프로그램 만들기
03-10 행운의 뽑기판 프로그램 만들기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 행운의 뽑기판 프로그램 만들기
04장 수업 설계 고민 끝! 선생님의 수업 준비를 돕는 바이브 코딩
04-1 AI를 활용해 수업을 설계하는 방법
04-2 가장 간단하고 빠르게 교과서 분석하기
_하면 된다! } 제미나이 젬으로 교과서 분석하기
04-3 활동 기록을 쌓는 디지털 활동지 만들기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 디지털 활동지 만들기
04-4 실시간으로 디지털 활동지 모니터링하기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 디지털 활동지 실시간 모니터링하기
_하면 된다! } 구글 문서로 활동지 링크와 평어 효율적으로 정리하기
04-5 수집한 데이터를 AI로 피드백하기
_하면 된다! } 캔바 시트로 데이터 수집하고 제미나이로 평가 피드백하기
_하면 된다! } 차시별 평가 자료 만들고 다음 수업 자료 구성하기
_하면 된다! } 차시별 누가기록으로 단원 평어 만들기
_하면 된다! } 완성한 디지털 활동지 초기화하기
04-6 캔바와 제미나이로 평가, 채점, 분석 한 번에 하기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 학업 성취도 측정 평가 만들기
04-7 수업 복습을 위한 지능형 퀴즈 시스템 만들기
_하면 된다! } 제미나이 캔버스로 퀴즈 만들기
05장 학습을 재밌게! 맞춤형 게임 만들기
05-1 수준별 맞춤형 구구단 게임 만들기
_하면 된다! } 제미나이 캔버스로 구구단 게임 만들기
05-2 학생들의 결과가 기록되는 알파벳 게임 만들기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 알파벳 마스터 게임 만들기
05-3 여러 학생이 하나의 태블릿으로 즐기는 구구단 게임 만들기
_하면 된다! } 캔바 AI 코드로 구구단 멀티 플레이어 게임 만들기
05-4 지루한 공부는 끝! 디지털 보드게임 만들기
_하면 된다! } 제미나이로 5·18 민주화운동 보드게임 만들기
05-5 교과서 내용을 담은 방탈출 게임 만들기
_하면 된다! } 제미나이와 캔바 AI 코드로 방탈출 게임 만들기
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