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유리링의 실전 게임 시스템 기획
- 저자
- 정윤지(유리링) 저
- 출판사
- 한빛미디어
- 출판일
- 2025-12-29
- 등록일
- 2026-02-09
- 파일포맷
- PDF
- 파일크기
- 4MB
- 공급사
- YES24
- 지원기기
-
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책소개
크래프톤, 넷마블, 컴투스 등 국내 대형 게임사를 두루 거친베테랑 게임 기획자 ‘유리링’이 알려 주는 ‘게임 시스템 기획자의 일’이 책은 누구나 이해할 수 있도록 쉽게 썼지만, 그 깊이는 결코 얕지 않습니다. 흔히 책은 다루는 범위가 넓고 깊을수록 더 전문적이라고 느끼기 쉽지만, 실무에서 진짜 필요한 것은 이해할 수 있는 언어로 정리된 기획 사고입니다. 혹시 이 책을 읽으며 “이건 나도 알고 있던 내용 같은데?”라고 느꼈다면, 그건 이 책이 당신의 머릿속에 있는 지식을 정확히 구조화해주고 있다는 증거입니다. 이 책에서 본 내용들을 실제로 쓰게 되는 순간이 오기를, 여러분의 커리어에 든든한 시작점이 되기를 바랍니다.
저자소개
크래프톤, 넷마블, 컴투스 등 다양한 게임 회사에서 배틀그라운드, 서머너즈 워, 카운터사이드 프로젝트에 참여했으며 현재는 유튜브에서 ‘게임 기획자 유리링’ 채널을 운영하고 있다. 또한 게임 캔버스 아카데미에서 게임 기획 및 AI 게임 개발 강의를 하고 있고 치지직에서 게임 스트리밍 버튜버로도 활동하고 있다.
이메일: queenpurin23@gmail.com
홈페이지: yuriring.replit.app
유튜브: youtube.com/@gamedesigneryuriring
콜로소: coloso.co.kr/products/dictionary-yuriring
목차
PART 01 게임 시스템 기획 개론chapter 01 시스템 기획이란 무엇인가? _1.1 시스템 기획의 정의 _1.2 게임 개발 과정에서의 시스템 기획 _1.3 시스템 기획과 콘텐츠 기획의 차이 _1.4 시스템 기획의 중요성 _1.5 시스템 기획의 범위chapter 02 시스템 기획자의 시야 _2.1 시스템 기획자의 시야 갖추기 _2.2 다양한 시스템 예시로 플레이어와 시스템 기획자의 시야 차이 확인하기 _연습 문제 | 시스템 기획자의 시야를 훈련하는 법PART 02 기획 의도 설계chapter 03 기획 의도란 무엇인가 ? _3.1 기획 의도 _3.2 기획 의도가 없는 기획이 위험한 이유chapter 04 기획 의도 설계란?_4.1 기획 의도 설계 과정 _4.2 기획 의도의 깊이 _4.3 기획 의도 설득력 뒷받침하기 _4.4 레퍼런스 활용법 _연습 문제 | 단계별로 기획 의도 정리하기PART 03 시스템 구조화chapter 05 시스템 구조 분할 _5.1 기능 단위 분해 _5.2 속성 단위 분해chapter 06 시스템의 구성 _6.1 시스템의 부분과 전체 _6.2 시스템 모듈화 _연습 문제 | 캐릭터 숙소 커스터마이징 시스템 구조화PART 04 규칙 설계chapter 07 규칙이란 무엇인가? _7.1 규칙의 정의 _7.2 규칙의 종류 및 구성 요소 _7.3 예외 처리의 필요성과 사례chapter 08 규칙의 설계 _8.1 규칙 설계 과정 및 예시 _8.2 규칙 설계 시 고려해야 할 점chapter 09 규칙의 도식화 _9.1 플로 차트의 역할 _9.2 플로 차트 사용법 _9.3 플로 차트 실무 사례 _9.4 플로 차트에 대한 오해 _연습 문제 | 무기 제작 시스템 설계 및 도식화PART 05 데이터 테이블 설계chapter 10 데이터 테이블이란 무엇인가? _10.1 데이터 테이블의 역할 _10.2 데이터 테이블 배경지식 _10.3 데이터 테이블에 관한 오해chapter 11 데이터 테이블 설계 _11.1 데이터 테이블 설계를 위한 배경지식chapter 12 데이터 테이블 사례 _12.1 데이터 테이블의 종류와 사례 _12.2 데이터 테이블 설계 시 고려해야 할 점 _연습 문제 | 몬스터 테이블과 랜덤 드롭 풀 테이블 설계PART 06 UX/UI 설계chapter 13 UX/UI란 무엇인가? _13.1 UX/UIchapter 14 UX/UI 기획을 위한 구성 요소와 표현 기법 _14.1 레이아웃, 화면의 구성과 배치 _14.2 깊이와 상호 작용 _14.3 크기와 색상 _14.4 메타포 _14.5 스타일과 연출chapter 15 UX/UI 설계 _15.1 UX/UI 구조 설계를 위한 도구_15.2 UX/UI 영역 설계 _15.3 UI 구성 요소 설계chapter 16 UX/UI 구성 요소 _16.1 입력 UI _16.2 알림 UI _16.3 탐색 UI _16.4 UX/UI 설계 시 고려해야 할 점 _연습 문제 | 덱 편성 UI 설계PART 07 시스템 기획서 작성chapter 17 시스템 기획서의 역할과 범위 _17.1 시스템 기획서가 완성되는 과정 _17.2 시스템 기획서의 독자와 목표 _17.3 시스템 기획서의 내용 전개chapter 18 시스템 기획서 실습 _18.1 개요 - 협업을 위한 기본 문서 _18.2 본문 - 개발을 위한 상세 설계chapter 19 시스템 기획서의 완성도를 결정하는 요소들 _19.1 시스템 기획서 품질을 높이는 기준과 실천 방법 _19.2 AI를 활용한 시스템 기획서 작성법PART 08 시스템 기획자의 실무chapter 20 디자인부터 런칭까지, 시스템 기획의 여정 _20.1 디자인 단계 _20.2 프리 프로덕션 단계 _20.3 프로덕션 단계 _20.4 라이브 서비스 단계chapter 21 시스템 기획자 레벨 업 _21.1 시스템 기획자에게 필요한 역량