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ÇÑÁ¤µÈ ½Ã°£¿¡ ÀÌ·ç¾îÁö´Â ¼ö¾÷ÀÇ È¿À²¼ºÀ» ³ôÀ̱â À§ÇØ ÄÄÇ»ÅÍ 3D¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ°úÁ¤À» 7´Ü°è - Modeling, Surfacing, Key frame Animation, Lighting&Rendering, Rigging, Character Animation, Dynamic Animation - ·Î ³ª´©¾î Ãâ°£ÇÏ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌÈÄ¿¡´Â »õ·Î¿î ¹öÀüÀÇ ±â´ÉÀ̳ª ±â¹ýÀ» Ãß°¡ÇÑ °³Á¤ÆÇÀ» 2~3³â ´ÜÀ§·Î ²ÙÁØÈ÷ ³»³õÀ» ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.
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1. °³¿ä(Introduction)
2. ¹Ù¿î½Ì º¼(Bouncing Ball) ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¹Á¦
3. ¿¬ÇÊ ¾÷-´Ù¿î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¹Á¦
4. ±×³× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¹Á¦
5. ½Ã°è ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¹Á¦
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8. ÀÚÀü°Å ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¹Á¦
9. Ç︮ÄßÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¹Á¦
10. ³ªºñ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¹Á¦
11. ¶óÀÌÆþط»´õ¸µ(Lighting&Rendering) ±âÃÊ
12. ÃÐºÒ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¹Á¦
13. Á¶¸í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¹Á¦
14. Ä«¸Þ¶ó ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¹Á¦
15. ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¹Á¦