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ÇÑÁ¤µÈ ½Ã°£¿¡ ÀÌ·ç¾îÁö´Â ¼ö¾÷ÀÇ È¿À²¼ºÀ» ³ôÀ̱â À§ÇØ ÄÄÇ»ÅÍ 3D¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ°úÁ¤À» 7´Ü°è - Modeling, Surfacing, Key frame Animation, Lighting&Rendering, Rigging, Character Animation, Dynamic Animation - ·Î ³ª´©¾î Ãâ°£ÇÏ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌÈÄ¿¡´Â »õ·Î¿î ¹öÀüÀÇ ±â´ÉÀ̳ª ±â¹ýÀ» Ãß°¡ÇÑ °³Á¤ÆÇÀ» 2~3³â ´ÜÀ§·Î ²ÙÁØÈ÷ ³»³õÀ» ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.
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ÃÖÀ¯¹Ì : ÀÌÈ¿©ÀÚ´ëÇб³ Á¶Çü¿¹¼ú´ëÇÐ µðÀÚÀÎÇкΠ¿µ»óµðÀÚÀÎ ±³¼ö
ÀÓÅÂÈñ : ¶ó¿ÂÆË ½ÇÀå
À̽¿± : ÀÌÈ¿©ÀÚ´ëÇб³ Á¶Çü¿¹¼ú´ëÇÐ µðÀÚÀÎÇкÎ, ¿µ»óµðÀÚÀÎ °âÀÓ±³¼ö
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1. °³¿ä(Introduction)
2. ´ÙÀ̳»¹Í ¸Þ´ºµé
3. ´ÙÀ̳»¹ÍÀÇ ÁÖ¿ä±â´Éµé
4. ºñ ³»¸®´Â °Å¸® ¿¹Á¦
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8. ÀüÀÚ·¹ÀÎÁö ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¹Á¦
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16. °ø¿ø ¸¸µé±â ¿¹Á¦
17. ºÒ²É³îÀÌ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¹Á¦
18. Hardware&Software Rendering