Ã¥¼Ò°³
		
ÇÑÁ¤µÈ ½Ã°£¿¡ ÀÌ·ç¾îÁö´Â ¼ö¾÷ÀÇ È¿À²¼ºÀ» ³ôÀ̱â À§ÇØ ÄÄÇ»ÅÍ 3D¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ°úÁ¤À» 7´Ü°è - Modeling, Surfacing, Key frame Animation, Lighting&Rendering, Rigging, Character Animation, Dynamic Animation - ·Î ³ª´©¾î Ãâ°£ÇÏ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌÈÄ¿¡´Â »õ·Î¿î ¹öÀüÀÇ ±â´ÉÀ̳ª ±â¹ýÀ» Ãß°¡ÇÑ °³Á¤ÆÇÀ» 2~3³â ´ÜÀ§·Î ²ÙÁØÈ÷ ³»³õÀ» ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.
	 
	
		ÀúÀÚ¼Ò°³
		
ÀúÀÚ : ÃÖÀ¯¹Ì, ÀÓÅÂÈñ, À̽¿±
ÃÖÀ¯¹Ì : ÀÌÈ¿©ÀÚ´ëÇб³ Á¶Çü¿¹¼ú´ëÇРµðÀÚÀÎÇкΠ¿µ»óµðÀÚÀΠ±³¼ö
ÀÓÅÂÈñ : ¶ó¿ÂÆË ½ÇÀå  
À̽¿± : ÀÌÈ¿©ÀÚ´ëÇб³ Á¶Çü¿¹¼ú´ëÇРµðÀÚÀÎÇкÎ, ¿µ»óµðÀÚÀΠ°âÀÓ±³¼ö
	 
	
		¸ñÂ÷
		1. °³¿ä(Introduction)
2. ´ÙÀ̳»¹Í ¸Þ´ºµé
3. ´ÙÀ̳»¹ÍÀÇ ÁÖ¿ä±â´Éµé
4. ºñ ³»¸®´Â °Å¸® ¿¹Á¦
5. ²ÉÀÙ ³¯¸®±â ¿¹Á¦
6. ´« ³»¸®´Â Ç³°æ ¿¹Á¦
7. ½×À̴ ÁÖ»çÀ§ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ǡ¿¹Á¦
8. ÀüÀÚ·¹ÀÎÁö ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ǡ¿¹Á¦
9. ±ê¹ß ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ǡ¿¹Á¦
10. À¯¸®Ã¢ ±ú±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ǡ¿¹Á¦ 
11. µµ¹Ì³ë ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ǡ¿¹Á¦
12. ¹° Ç¥Çö ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ǡ¿¹Á¦ 
13. ¸ð´ÚºÒ ¿¹Á¦ 
14. »çÁø¿¡ ±¸¸§ ³Ö±â ¿¹Á¦
15. ÀÎÇü¿¡ ÅР½É±â ¿¹Á¦
16. °ø¿ø ¸¸µé±â ¿¹Á¦
17. ºÒ²É³îÀÌ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ǡ¿¹Á¦
18. Hardware&Software Rendering